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Un avatar in Second Life (virtuale) consuma elettricità quanta un abitante (vero) del Brasile

Qualcuno si è messo a fare i conti e ne è venuto fuori un dato che lascia perplessi. Secondo questi calcoli in un anno un avatar di Second Life consuma almeno 1,752 kWh, mentre un abitante del Brasile si attesta a 1,884 kWh l’anno. Il primo è virtuale il secondo è fisico e reale.

Ora, i calcoli sono contestabilissimi nel loro svolgimento, in quanto viene attribuito a ogni avatar il consumo del PC, che in realtà magari è ache impegnato in altre applicazioni, a cui andrebbe addebitato parte del consumo.

É importante però far emergere la questione: i server consumano elettricità e questa dovrebbe entrare nel computo della nostra energia consumata procapite, accanto alle nostre lampadine, al nostro PC, allo scaldabagno. La stessa cosa è vera per la nostra posta su Gmail, le nostre foto su Flickr, il nostro blog. Ognuna di queste cose per vivere ha bisogno di energia. Internet stessa per stare in piedi consuma un sacco di energia, qualcuno afferma addirittura il 5,3% di quella consumata nel mondo.

Lo sforzo per adottare uno stile di vita ecologico non può prescindere quindi dal considerare il consumo indotto dalle nostre azioni tecnologiche. É inutile installare una lampadina a basso consumo se poi affido i miei dati a server avidi di energia. In ambito server il tema del consumo energetico è all’ordine del giorno, oggi più che mai, visto che l’aggettivo ‘verde‘ ultimamente viene molto cavalcato dal marketing. Ma noi non ne sappiamo niente su che computer utilizzano i nostri servizi web preferiti.

Sarebbe interessante poter scegliere i servizi online da utilizzare anche in base ai loro consumi, potendoli confontare in modo semplice, ad esempio in kilowattora per megabyte di storage o simili. Così come scegliamo un mezzo di trasporto perché è più ecologico di un altro, potremmo scegliere un servizio di posta elettronica perché consuma meno energia.

Un sogno? Prima o poi ci arriveremo? Voi cosa ne pensate?

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